Bloodborne y la simbología de nuestros actos
Bloodborne
Publicado el 24 de marzo de 2015, desarrollado por
FromSoftware y distribuido por Sony, teniendo como líder a Hidetaka Miyazaki y
utilizando la influencia de LoveCraft como principal punto de partida, toma la
presencia de “Los Grandes” conocidos más como Dioses en este mundo quienes
están en un plano mayor, plano el cual los de su pueblo originario (Phtumeru)
envidiaban, por lo que harían lo que fuese necesario para trascender.
"Teme a la sangre antigua"
Es la premisa que sigue la historia y en como la avaricia de conseguir mayor poder, el desinterés por los demás y el pensamiento propio a causado un mayor desastre no solo al pueblo y sus habitantes, sino también a sus fieles seguidores.
Primer pueblo arrasado por la avaricia
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Comportamiento natural:
Muchas veces el ser humano toma el camino fácil, pues la comodidad que nos puede brindar un tratado mágico como ese provoca una reacción en nosotros, no analizamos las consecuencias y sencillamente actuamos por un impulso, este mismo provoco que la gente se obsesionara con obtener más sangre e incluso trascender con Los Grandes, a tal punto que todo el pueblo sacrifico a su reina Yharnam para estudiar su feto de un grande y lograr trascender sin éxito alguno, provocando la destrucción del pueblo debido a que la sangre provocaba que el huésped se convirtieran en bestias salvajes.
Podría haber terminado todo en aquel pueblo, pero seguía un pequeño grupo que seguía apasionado por conseguir dicha divinidad, impusieron un nuevo pueblo y un mejor mandato sin saber las consecuencias que traerían a cada uno de ellos.
Laurence, el primer Vicario
Laurence fue fiel creyente que la sangre, con su gran poder curativo, podría realzar el nombre de la iglesia que habían fundado en el nuevo pueblo de Yharnam, su maestro Willem le dijo aquella frase icónica que remarca como incluso aquél que inicio todo cree que es mala idea continuar con dicha ideología.
Laurence demuestra un exceso de confianza ante la perspectiva que tiene con dicha sangre, sin reconocer su inevitable final por lo mismo.
Comportamiento natural:
Muchas veces nos hemos encontrado en la misma posición, cuando hemos tenido una sola idea y defendemos la misma sin importar las razones que nos den, esto podría explicarse con el temor al fracaso, muchas veces defendemos aquella idea errónea por no hacernos sentirnos menos, posiblemente a un trauma en niñez o en adolescencia, pequeñas palabras que afectaron nuestra mentalidad en no querer que nos humillen con la frase "estabas equivocado".
Laurence siguió con sus experimentos hasta que su compañero Gherman imploro por su ayuda, entro en desesperación, pues su compañero más leal necesitaba de él, así que hizo lo que creyó correcto, se inyectó el mismo la sangre de los grandes para tener una mayor fuerza y defender a su compañero de quien hablaremos posteriormente. No obstante, dicha sangre provocó que se convirtiera en una bestia sin control y perdiera toda su humanidad.
¿Por qué Laurence actuaría de dicha manera?
Desesperación, muchas veces no sabemos que hacer en momentos de estrés y tomamos la decisión que creemos conveniente, esto junto a la perspectiva que Laurence tenía en la sangre, su poder y las grandes características que daban quiso dar un salto de fe, fracasando en el proceso y vagando en su propio castigo por aquel sesgo que no pudo corregir, condenando a su compañero y condenando Yharnam tras la distribución de aquella sangre.
Micolash, huésped de la pesadilla
Este fue fiel seguidor de la sangre y del contacto de la sangre, hasta que se sumergió en la locura por la misma avaricia que muchos pueblerinos tenían. A diferencia de los demás, Micolash logró contactar con un grande y aquella obsesión provocó un desastre frente a sus aliados, pues este provocó el asesinato de diversas personas que poseían la sangre para formar a su propio "Grande", fallando en el intento, pues este no tenía las mismas capacidades de uno.
Comportamiento natural:
Micolash representa lo que uno esta dispuesto a perder en el camino hacia su éxito, pero ¿en verdad vale la pena aquél sacrificio? Muchas veces nos vemos estancados en un punto de nuestras vidas y creemos que grandes sacrificios van a traer grandes resultados, pero la realidad es que nada de ello está garantizado y cuando se fracasa solemos caer en un colapso total. Sentimos que nuestra vida ya no tiene sentido, sin lograr ver más allá del mismo. Podemos escoger dos opciones, seguir lamentándonos en dicho fracaso o avanzar y aprender del mismo.
Micolash representa lo que uno esta dispuesto a perder en el camino hacia su éxito, pero ¿en verdad vale la pena aquél sacrificio? Muchas veces nos vemos estancados en un punto de nuestras vidas y creemos que grandes sacrificios van a traer grandes resultados, pero la realidad es que nada de ello está garantizado y cuando se fracasa solemos caer en un colapso total. Sentimos que nuestra vida ya no tiene sentido, sin lograr ver más allá del mismo. Podemos escoger dos opciones, seguir lamentándonos en dicho fracaso o avanzar y aprender del mismo.
Micolash se queda estancado en esa pesadilla, gracias a la Jaula de Mensis que te deja en dicho lugar, eso hasta que el jugador logra "liberarlo" pues él realmente quería permanecer en dicha realidad. Pero una vez perdió eso ¿Qué le quedó? No consiguió más que aquél conocimiento que tanto buscaba, pero al final perdió hasta su cuerpo físico, pues fue el gran sacrificio que tuvo que dar para conseguir lo que más anhelaba.
Gehrman, el primer cazador
Gehrman, en mi parecer, fue uno de los personajes que más ha sufrido por sus propios actos, seguir aquella iglesia provocó que creara una asamblea de cazadores, quienes asesinaban a todas las bestias de Yharnam, é compartía la misma perspectiva que sus compañeros, la sangre divina, los grandes, pero tenía a alguien que provoca un mayor impacto en él, Lady Maria.Esta mujer seguía a Gehrman en todas las acciones que él provocaba, los asesinatos, mandatos de la misma iglesia y sin dudar del mandato del mismo, pero todo cambio en la Aldea Pesquera donde se presentó el cuerpo de un "Grande". El maestro Willem pidió a Gehrman y sus otros dos discípulos que investiguen dicho lugar, pero Gehrman llevó a Lady María sin saber lo que venía, cada uno tuvo que abrir los cráneos de los pueblerinos creyendo que iban a crecer ojos por la creencia de la sangre, algo que resultó erróneo, esto afectó gravemente a Lady María, provocando que tire sus armas a un pozo del pueblo, alejándose del mundo y posteriormente quitándose la vida al no soportar las acciones que ha cometido.
Comportamiento natural:
En algún momento de nuestras vidas hemos llegado a manipular a alguien, tal vez no de manera consciente, suele suceder porque siempre queremos algo a nuestra propia conveniencia, ya sea querer pasar un rato más en algún lugar, que nos compren algo, etc., sin embargo, existe gente que suele aprovecharse de la buena virtud de los demás y les hace más daño del que creían causar. Observemos el caso de Gehrman con Lady María, de manera inconsciente manipulaba las decisiones donde ella debía ir por cumplir su deber como cazadores, llevándola a su muerte.
Se descubre que Gehrman tenía sentimientos amorosos por Lady María, la perdida de ella provocó que este sufriera una fuerte depresión y quería que volviera a toda costa, así que, con ayuda de Micolash pudo contactar a un Grande y logró obtener un trato del mismo. Contruyó una muñeca a la imagen de Lady María y le pidió a dicha presencia que le hiciera cobrar vida, a cambio de esto, Gehrman tenía que asumir su puesto en "El sueño del cazador", donde pasaría toda la eternidad reclutando cazadores para dicha presencia que cumplió su tratado.
Con el tiempo, Gehrman se fijó que la muñeca no tenía el mismo comportamiento que Lady María, por lo que terminó odiándola, esto principalmente por el recuerdo doloroso que le provocaba, así mismo, se iba cansando de aquel sueño en el que permanecía atrapado, sin poder ser liberado y sufrir aquella condena por no controlar sus emociones ni poner un alto a las grandes manipulaciones que provocaba a la mujer que amaba.
CON - CLU - SIONES!!
Bloodborne tiene mucha historia que contar desde su salida, no obstante, quise dar un mayor enfoque en como los actos que van cometiendo los personajes han tenido fuertes consecuencias en su futuro, pues muchas veces nosotros mismos no controlamos las decisiones que tomamos, ya sea por momentos de estrés, desconocimiento, avaricia o rencor del pasado. Es por ello que quise indagar en los tres principales protagonistas de la historia inicial del juego, pues todas las decisiones que tomaron terminaron en finales trágicos y sin aprendizaje en ello, únicamente arrepentimiento y dolor.







Me encanta todo lo paranormal y ficticio, a mi parecer siempre tiene algo que ver con la realidad, siempre hay un mensaje que dejar, a veces eso nos ayuda a poder desenvolver nuestra personalidad en le mundo, me identifique con la historia de Laurence muchas veces soy así también, defiendo mis criterios a morir, no hay un lugar más seguro que estar en medio de los libros🩷
ResponderEliminarEste análisis me pareció muy completo y reflexivo. No solo narra los hechos del juego, sino que también los conecta con actitudes y emociones humanas como la ambición, el temor al error y el remordimiento. Es interesante cómo las acciones de los personajes reflejan situaciones reales que cualquiera podría vivir. Me conmovió especialmente la historia de Gehrman, ya que demuestra cómo el dolor puede empujarnos a decisiones extremas, sin pensar en las consecuencias. Este tipo de contenido nos permite ver los videojuegos desde otra perspectiva, como una forma de explorar temas profundos sobre nuestra propia naturaleza. ¡Muy buen trabajo Jassito!
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